Hvis vi analyserer de beste online spillene som har blitt utgitt de siste årene hvor mange år, blir det åpenbart: De fleste utviklere fratar hardhendt fans fans av slike sjangre som skrekk og overlevelse. Dette formatet er tydeligvis ikke spesielt etterspurt i dag.
Å argumentere for at slike prosjekter ikke er laget i det hele tatt ville være galt. De er, og til og med veldig verdige, men de er veldig få. Og som et resultat er de bare kjent for enheter, noe som er ekstremt uønsket for online ressurser skjerpet av et enormt spill. Derfor, i dag bestemte vi oss for å fortelle deg om for å i det minste litt rette opp situasjonen vår tids beste skrekkspill.
"Damned" - "Outlast" i sanntid
Det første online spillet vi ønsker å fortelle deg om, hører ikke bare til skrekksjangeren, men også til overlevelseskategorien. Det kalles "Damned", som kan oversettes til russisk som "Damned." Prosjektet, som kan kjøpes på Steam's, er ganske uvanlig. Det unike ligger i det faktum at spilleren kan bli både et offer og et monster. Dette er selvfølgelig ikke det eneste prosjektet med et slikt konsept, men i dag er det veldig få av dem.
Handlingen er delvis lik den legendariske Outlast, der journalisten, etter å ha mottatt et anonymt brev, bestemmer seg for å sjekke det lokale mentalsykehuset for mishandling av pasienter. Av alt mulig utstyr tar han bare med seg et videokamera, som serverer ham, inkludert en lyskilde. Her befinner spillerne (et lag på 4 personer) seg umiddelbart i et avlåst hus (sykehus / hotell osv.) Og må ordentlig søke i det for å komme seg ut. Og i arsenalet deres, som du kanskje tror, har de bare lommelykter. Den femte spilleren, omgjort til et av de kjente monstrene: Lurker ‘a, Mary, Phantom’a eller Fallen’a, vil forhindre dem i å rømme.
Dead Realm - Hide, Run or Die
Dette spillet, selv om det dukket opp på det enorme virtuelle nettverket relativt nylig - i begynnelsen av august 2015, har allerede klart å skaffe hundretusener av fans over hele verden. Hemmeligheten bak suksessen er enkel: Utviklerne klarte å gjøre et uskyldig gjemsel om til en virkelig kamp for å overleve. Med handlingen av denne samarbeidsskrekket bestemte skaperne seg for å ikke være for smarte. De tok et klassisk dyst herskapshus med en blodig historie, en gruppe unge mennesker som bare trenger å tilbringe natten i det og spøkelser (mye mindre uten dem) - de rastløse sjelene til mennesker som ble drept av den forrige eieren av herskapshuset og nå bare etterspør en ting - hevn.
Størrelsen på herskapshuset er enormt, antallet cacher og hemmeligheter i det kan ikke telles. Derfor vil det ikke være så enkelt å fullføre sidesøk fra “find-bring” -serien. Om mennesker kan overleve i natt eller om nye sjeler vil være blant de faste innbyggerne i herskapshuset, vil bare avhenge av spillerne selv. For øyeblikket er prosjektet, som i likhet med det forrige spillet på Steam’e, i en tidlig tilgangsfase. Og dette betyr at hver spiller kan sette sin egen retning for sin utvikling.
Ikke mer plass i helvete
Dette online-prosjektet kan med rette kreve tittelen på en veteran i sjangeren, fordi utviklingen begynte for mer enn 10 år siden (selv om den dukket opp for verden først i 2011). I fire år nå har spillet som har vært på Steams klart å motta dusinvis av priser og tusenvis av fans over hele verden. I følge eksperter, blant brødrene overlevelsesskrekk, utmerker den seg godt ved hendelsenes realisme. Heltene her er vanlige mennesker som ikke har supertriks, tryllekunstner eller en endeløs tilførsel av våpen. De har ikke tid til å samle søppel eller utforske området. Alt de trenger er å holde ut. Det er tross alt ikke kjent hvor snart hjelpen kommer, og faktisk om den kommer.
Utviklerne tok i betraktning at folk allerede er lei av den raske, drept bokstavelig talt fra en hit av "kjøtt". Og så er zombiene i NMRIH klassiske stridsvogner med et enormt lager av helse og veldig langsom fart. Noen synes kanskje det er for enkelt, de sier at hold de døde på avstand, og alt vil være i orden. Imidlertid, hvis du befinner deg fanget i en blindvei av en mengde halvt forfalne lik langsomt nærmer deg, og fra våpenet ditt vil du bare ha det rette festet, tro meg, vil atmosfæren gløde på bokstavelig talt sekunder.
Men det er også morsomme øyeblikk i spillet, for eksempel med en hammer kan du ikke bare ødelegge hodene til fiender, men også hammernegler, og noen zombier som kastes av spilleren utfører slike svakheter som selv erfarne stuntmenn ikke drømte om.
På dette optimistiske notatet avslutter vi anmeldelsen vår og husker at det årlig er utgitt mange spill. Å holde orden på dem alle er nesten umulig, og å savne noe verdig blant dusinvis av "dodgers" er ganske mulig. Derfor vil det aldri være overflødig å besøke spillportaler og studere de artiklene og anmeldelsene som blir presentert på dem.