For bedre eller verre er videospill en integrert del av livene våre. Vi presenterer topp 5 fakta om hvordan videospill kan påvirke hjernen vår.
5. Forhold
I 2015 intervjuet ansatte i Brigham Young University i USA en rekke mennesker om hvor ofte de lekte med sine søstre og brødre, hvor ofte de hadde en konflikt med brødre og søstre, og hvordan de evaluerer forholdet deres. Forskere ba deretter studiedeltakerne om å navngi de tre første kampene som de likte å spille med sine brødre og søstre.
Det avslørteat søsken som spilte voldelige videospill sammen mindre ofte hadde beslektede konflikter. Men du må vurdere at de fleste av tiden forsvarte hverandre mot motstandere.
Forskere fant også at videospill økte kjærligheten mellom søsken på grunn av delte opplevelser.
4. Effekten av en utenforstående observatør
Jo flere som kommer sammen, jo mindre sannsynlig er det at en av dem vil hjelpe en person i nød. De fleste tror at noen i nærheten vil løse problemet.
En studie utført ved det østerrikske universitetet i Innsbruck viste at effekten av en utenforstående observatør også oppstår i videospill og kan bli "forsinket" etter at spillet er over. To grupper av fag spilte Counter-Strike: Condition Zero. Man kunne spille som medlem av politieteamet mot en terroristgruppe, eller i enspillerspillet “politimann mot en terrorist”.
Etter endt kamp ble deltakerne på studien tilbudt å hjelpe en student som prøver å fullføre prosjektet sitt. Solospillere var villige til å bruke mer tid på å hjelpe enn de som spilte på laget. Det imaginære laget eksisterte fremdeles i hodet til spillerne, selv om spillet var over.
3. Selvmordstendens
Forskere fra American University Auburn University undersøkte sammenhengen mellom voldelige videospill og muligheten for selvmord. Muligheten for selvmord er definert som "evnen til å overvinne frykten for død og tilstrekkelig toleranse for smerte for å begå selvmord."
Studiedeltakerne ble spurt om hvor ofte de spilte voldelige videospill, og hva var gjennomsnittsalderen for disse spillene. Så fylte de ut spørreskjemaer om frykt for død og smertetoleranse.
Resultat: mennesker som spiller mer voldelige videospill har mindre frykt for død, men smertetoleransen øker ikke.
Denne studien viser ikke at personer som spiller voldelige videospill begår selvmord. Det betyr bare at de føler seg mer komfortable med å tenke på døden enn andre mennesker.
2. Aggresjon
En studie ledet av U.S. National Science Foundation fant at de som spilte videospill med vold i en prososial sammenheng (f.eks. Å hjelpe en karakter) var mindre aggressive enn videospillspillere med en moralsk tvetydig kontekst.
Deltakerne spilte ett av tre videospill: om zombier, der spillerne trengte å beskytte karakterer, om zombier som måtte jages og et puslespill som Tetris.
Forsøkspersonene ble fortalt at de spilte mot en annen deltaker, men i virkeligheten var deres rival en datamaskin. "Loseren" i hver runde lyttet til en ubehagelig hvit støy i hodetelefonene. Intensiteten og volumet av hvit støy ble bestemt av "vinneren".
Resultat: deltakere som spiller et prososialt zombie-spill, reagerte mer mykt på å bestemme intensiteten til hvit støy enn spillere som bare drepte zombier. De mest velvillige viste seg å være "puslespill menn."
1. Selvtillit
Ansatte ved University of Michigan og University of California i Santa Barbara ba deltakerne i studien om å evaluere hvor mye de stemmer med uttalelser som "Jeg tror at karakteren min er min venn" og "Jeg kan se hva jeg får takket være forholdet til min karakter."
De ba da deltakerne vurdere om de liker spill med gode karakterer, hvor ofte de spilte videospill og hvor høyt nivå av selvtillit de har.
Deltakere med høyere kjærlighet for karakterer hadde lavere selvtillit, selv om de likte spillet mer og spilte oftere.