Videospill (både singler og flerspiller) er en mulighet til å ta en pause fra det virkelige livets kompleksitet.
I tillegg til dosen av endorfiner, kan mange spill, spesielt de som oppmuntrer til konkurranse mellom spillere, føre til atferdsendringer. Ikke alle av dem er hyggelige for andre, og noen er til og med farlige. Riktignok er spørsmålet om spill forårsaker forbrytelser eller bare er en favoritthobby hos noen kriminelle, fortsatt åpent.
Overlate det til forskere. I mellomtiden vil vi fortelle deg om ti forbrytelser der videospill var involvert.
10. Illusjonen av livet
En liste med 10 forbrytelser på grunnlag av videospill åpner World of Warcraft. VoB regnes som en av de mest vanedannende MMORPG-er som noen gang vises på dataskjermer. Spillerne tilbrakte mange timer i den virtuelle verdenen og glemte den virkelige verdenen fullstendig.
Dette skjedde med Lester Huffmir og kona Petra, som ble arrestert i 2013 for overgrep mot barn. Politiet ble tilkalt av en våken nabo som reagerte på kontinuerlig gråt fra barn. Da politiet kom inn i huset, så de et ekkelt syn - traileren inni var dekket med støv, overalt var det hauger med søppel og menneskelig avføring. To jenter i alderen 5 og 10 år var utslitte, de sto igjen uten mat og vann i lang tid. De fikk ikke engang lov til å forlate huset. Og arbeidsledige foreldre hele denne tiden spilt stille i World of Warcraft.
9. Pixeldød
Loot i spillet er en alvorlig sak. Så alvorlig at noen varer blir solgt på det svarte markedet for tusenvis av dollar. Og hvis vi også legger til emosjonens emosjonelle verdi, spesielt betalt for mange timers sitte ved datamaskinen, kan en haug med piksler være veldig kostbar.
I 2004 lærte to Legend of Mir III-spillere dette av deres egen harde erfaring. De var venner, og en av dem, Zhu Caoyuan, ba den andre, Ku Chengway, om et spesielt verdifullt våpen. Han var enig. Tiden gikk, og Caoyuan ga fortsatt ikke våpenet tilbake. Til slutt ble Chengwe forferdet over å finne ut at Caoyuan solgte våpnene og la pengene i lommen. Den bedragere vennen prøvde å sende inn en klage til politiet, men der lo de av ham. Og Chengway bestemte seg for å gjenopprette rettferdighet på sin egen måte, med et slag på brystet til sin tidligere venn, som han døde fra.
Nå i asiatiske land er det en tendens til å anerkjenne virtuelle objekter som fast eiendom, og følgelig til å gi rettslig beskyttelse. Og Kina utvikler en "virtuell lov" som styrer salg av spilleiendom.
8. PvP i det virkelige liv
Spillet Lineage II i vårt land har mange fans. Nesten hver MMO-spiller som nå har gått over sin trettiende bursdag startet med en "line" piratserver, og noen tok veien til det fjerne "off", til tross for pingen (serverne lå da i Amerika).
Ikke bare skoleelever og elever spilte det, men også voksne familiefolk. For eksempel dvp. I verden het han Andrey Ponomarenko, han eide et dataselskap, ble gift, oppvokst et barn. Og i “Ruler” ble han flere ganger serverens helt og likte å spille inn sine PvP-kamper (player versus player) og laste opp til YouTube. Dette ga ham autoritet og popularitet blant spillere i hele det post-sovjetiske rommet.
I motsetning til spillet oppfordres imidlertid ikke PvP i livet, og døde mennesker gjenoppstår ikke i nærmeste oppgjør. I januar 2007 samlet Line-spillerne seg for å drikke og spise en matbit. Som vanlig forårsaket alkohol en krangel, og dvp gikk ut med den andre spilleren på gaten for å "snakke". Etter Andreis slag falt studenten Alexander Belkin (kallenavn i spillet TOP) på asfalten, slo hodet på fortauskanten og fikk et hodeskallebrudd. Etter 3 dager døde han på sykehuset. Dvp plantet i 7 år.
7. Mennesket som et hinder
Folk avhengige av avhengighet er villige til å gjøre mye for å fortsette å spille sitt favoritt videospill. Og hvis de prøver å stoppe dem - ooh, hva begynner her. Skandaler, banne, gråte. Men noen av dem er klare til å gå enda lenger.
En av de mest berømte forbrytelsene begått under påvirkning av dataspill skjedde i Russland i 2011. I landsbyen Fruit i nærheten av Volgograd forsvant en 32 år gammel kvinne. To uker senere ble kroppen hennes oppdaget på hennes eget land. Det viste seg at sønnen drepte. En 16 år gammel tenåring hacket moren sin med en øks i en drøm da hun nektet å betale ham for en datamaskinreparasjon. Så pakket Alexey kroppen i et laken for ikke å etterlate blodige spor, og gjemte den under sin egen seng, som han rolig sov neste natt.
Han kom på jobb fra stefaren og sa at Eugene angivelig gikk i virksomhet til en naboby. Naboene lurte da på lenge at en så stille, rolig gutt, om enn litt forbeholdt, var i stand til slik grusomhet.
6. Dødelig gård
Da det sosiale nettverket på Facebook begynte å vokse og utvikle seg, ga det brukerne muligheten til å spille nettleserbaserte online spill. En av de mest populære var en gårdssimulator, Farmville. Minst 75 millioner mennesker over hele verden spilte det.
Vær oppmerksom på at gården som spilleren kontrollerer er basert på sanntidslover. Og dette betyr at hvis du vil "vinne" spillet, må du bruke nesten døgnet rundt på å følge det med å plukke bringebær annenhver time. Alexandra Tobias fra Florida, USA, var så opptatt av å plukke virtuelle grønnsaker og frukt og melke virtuelle kyr at da hennes tre måneder gamle sønn begynte å gråte og hindre henne i å leke, rystet hun ham noen ganger. Barnet fikk hodeskader og et brukket bein, og til tross for legenes innsats, kunne han ikke reddes.
5. Livsprisen
Videospill koster penger. Selv shareware krever regelmessige økonomiske injeksjoner for å holde spilleren flytende. Og noen jobber med en abonnementsplan, det vil si at for en månedlig avgift får spilleren full tilgang til innholdet. Prisen er vanligvis rundt $ 15, men for noen kategorier av innbyggere, for eksempel ungdommer, kan dette beløpet virke utrolig stort. Og noen av dem er klare for muligheten til å fortsette spillet i det hele tatt.
I november 2007, da World of Warcraft skrøt av et maksimalt antall abonnenter, arresterte Hanoi-politiet en 13-åring. Han kvalt en 81 år gammel kvinne, ranet henne, dekket kroppen med jord og ... betalte for spillet.
4. Clan War
Lineage II er et sosialt spill, det er vanskelig å spille alene, så spillere forenes og skaper klaner. Mellom seg kan klaner både være venner og slåss.
På en Lineage II-server var det to klaner fra byen Ufa, som hver hadde rundt 30 personer. Mellom seg var forholdet deres anspent. En dag, på en fest, møtte to personer, 22 år gamle studenten Andrei og 33 år gamle taxisjåføren Albert. Ord for ord, vi inngikk en samtale, fant ut vanlige interesser, og det viste seg at de er rivaler i spillet. På den tiden endte alt lykkelig, de rundt seg skilte seg. Dette endte imidlertid ikke der. Da han kom hjem, ringte Andrew Albert og tilbød PvP i det virkelige liv. Som et resultat døde Albert av skadene hans på vei til sykehuset.
Spillere av Albert-klanen til minne om en venn sluttet å spille. Spillere av Andrey-klanen gjensto for å feire “seieren” på den tomme serveren.
3. Det er ingen død i spill
I følge Evan Ramsey, innleder av skyteskolen på Bethel i 1997, som drepte to mennesker og skadet to, forsto han rett og slett ikke hva døden var. Faktisk, i DOOM, Ramsey's favoritt dataspill, for at en person skal dø helt, må han bli skutt minst 8-9 ganger.
Det viste seg at i det virkelige liv en gang er nok. Og DOOM-franchisen fortsetter å trygt holde laurbærene en av de mest voldelige og blodigste i spillindustrien.
2. Livet er et spill
Det ser ut til at kriminelle spesielt elsker Grand Theft Auto - det tjener dem som en inspirasjonskilde. I 2003 ble Alabama-fødte Devin Moore dømt for tre drap.
Da politiet var i ferd med å forhøre ham i forbindelse med biltyveriet, drepte Moore to politimenn og en koordinator, kom seg inn i bilen deres og gikk på flukt. Riktig nok klarte han å flykte ikke langt, og etter et par timer ble han varetektsfengslet i nabostaten.
Under arrestasjonen sa han følgende ord: “Livet er et videospill. Hver av oss vil en dag dø. ” Det som slo meg mest var at Moore før dette ikke hadde vist noen tendens til vold; han skulle til og med inn i det amerikanske luftforsvaret, og kandidaturet hans var allerede godkjent. Fornærmede ble dømt til døden, men han anket og hevdet at han hadde begått forbrytelser under påvirkning av GTA.
1. Den blodige inkarnasjonen
Kanskje den mest blodige av de 10 forbrytelsene motivert av videospill ble begått av Adam Lansa. Om morgenen 14. desember 2012 ankom han Sandy Hook Elementary School, bevæpnet til tennene. Han hadde to pistoler, en hagle og en halvautomatisk rifle.
Lansa sprengte seg inn i Sandy Hook Elementary School, en heltidselev, og skjøt på barn 5–10 år gamle, forferdet av frykt, i 11 minutter. Han drepte 26 mennesker, 20 barn og seks lærere, og skjøt senere seg selv.
Mange ga Lenza skylden for dataspill, spesielt spillet med det snakende navnet Kindergarten Killers (navnet oversettes bokstavelig talt som "Killers in Kindergarten"). Andre påpeker imidlertid at dansens mest elskede spill var Dance Dance Revolution, som vanskelig kan kalles som bidrar til vold.